En Nébora construimos la base técnica de cada juego sandbox para PC: motores estables, simulaciones que responden de forma predecible y un rendimiento pensado desde el primer prototipo.
Nos interesa que cada sistema se pruebe en condiciones reales antes de sumarse al resto del juego.
Ciclo de desarrollo
De la concepción al control final
01
Concepción de sistemas
Definimos las reglas que gobiernan el mundo, las interacciones entre objetos y los límites de la simulación antes de construir contenido.
02
Pruebas de estrés en motor
Medimos cuadros por segundo y comportamiento de la simulación con escenas cargadas para detectar cuellos de botella temprano.
03
Refinamiento de controles
Ajustamos la respuesta del teclado y el mouse con pruebas continuas en equipo, iterando hasta que la acción se siente precisa.
Simulación interactiva
Reglas predecibles, mundos libres
Creemos que la libertad de un juego sandbox depende de que cada objeto respete reglas físicas consistentes. Cuando el jugador prueba algo nuevo, el mundo responde de forma coherente y puede anticipar el resultado.
Diseño de niveles, arte conceptual y programación de mecánicas trabajan juntos desde el inicio, para que la arquitectura técnica soporte simulaciones complejas sin sacrificar fluidez.