Ciclo de desarrollo

De la concepción al control final

01

Concepción de sistemas

Definimos las reglas que gobiernan el mundo, las interacciones entre objetos y los límites de la simulación antes de construir contenido.

02

Pruebas de estrés en motor

Medimos cuadros por segundo y comportamiento de la simulación con escenas cargadas para detectar cuellos de botella temprano.

03

Refinamiento de controles

Ajustamos la respuesta del teclado y el mouse con pruebas continuas en equipo, iterando hasta que la acción se siente precisa.

Simulación interactiva

Reglas predecibles, mundos libres

Creemos que la libertad de un juego sandbox depende de que cada objeto respete reglas físicas consistentes. Cuando el jugador prueba algo nuevo, el mundo responde de forma coherente y puede anticipar el resultado.

Diseño de niveles, arte conceptual y programación de mecánicas trabajan juntos desde el inicio, para que la arquitectura técnica soporte simulaciones complejas sin sacrificar fluidez.